IGN a publié la version complète de sa grande interview de Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur de Rockstar North, réalisée manette en main, pendant qu'il jouait une trentaine de minutes du jeu. La presse spécialisée francophone (Xboxygen) en a fait une synthèse.
Le système de « Criminal Profile ». Nelson indique qu'il se distingue du système d'honneur de Red Dead Redemption 2, et qu'il est séparé de la relation entre les deux protagonistes : il n'y a pas de « bonne » ou de « mauvaise » façon de jouer, mais des actes répétés peuvent influencer la façon dont le monde réagit à vous et dont le récit se déroule. Fini, notamment, l'arsenal invisible des anciens épisodes : votre équipement se voit.
La relation Jason/Lucia est facultative. Les deux héros restent partenaires dans le crime pendant la majeure partie de l'histoire, même si la romance peut s'estomper. Elle n'est donc pas imposée : elle se nourrit — ou non — au fil de l'exploration.
Un monde plus dense et plus crédible. La génération actuelle permet davantage de variété dans les tailles et les morphologies des PNJ, grâce à un système qui recible les animations en temps réel. Les planques, elles, doivent donner l'impression d'être réellement habitées.
L'argent compte davantage. Selon Nelson, certaines parties de l'histoire exigent de gagner de l'argent avant de pouvoir progresser — un changement notable par rapport aux épisodes précédents, où la progression était plus linéaire.
Treize ans de développement, et un mantra : « ça reste du Grand Theft Auto ». Le studio assume le changement tout en revendiquant l'héritage de la série.
Pour lire l'intégralité des propos (en anglais), direction IGN — nous ne republions ni le texte ni les images. Notre wiki et nos guides continueront de résumer l'essentiel en français, sources à l'appui.